Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

还有一些问题需要澄清:1).你准备花多久完成这个项目?2).你需要多少支持才能完成这个项目?……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29951

我们确实是“能够”,但是却只有极少数的人真的做到了“”。……想一下我们是如何学习英语的,“能够”和“”之间显然是着巨大的差异的。……而且请注意,这里我说的是“有可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是有一的制作难度的

MOD的宿命(上)

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简而言之,MOD 就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

简而言之,MOD就是玩家/修改团队根据自身意愿利用游戏工具(编辑器、开放代码)“捏”出来的游戏修改。……在workshop里整个mod下载页面就2个按钮按,但很多人下载完连分都不评一下。)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你找到自己的路吗?

魔窟惊魂(Nightmare Grotto)

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存活多久? ◎ 支持全球排行榜,有命中率,分数,以及击杀数

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

但如此便引发出来了一个疑问:为什么同一款游戏能够给予玩家截然相反的体验呢?……交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》里的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年里,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年打的游戏可实在是太多了

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

Sunny虽然有回复技,用一次回复一半的HP,但Aubrey一回合棍子敲下来能把他的血条砸掉一半有多……这场战斗的过程也不一就是要拉锯,结果也不一就是要战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手……正因为“拉锯”只是我玩出来的一种可能的过程,所以它在我看来会显得更“真实”,效果也比scripted好的剧情杀要好很多

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

总之,不知道从哪里就有着一个“永恒的质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来的,不是连续的技术量变和阶段性的技术突变的结果……,主张从生产力形态到经济基础有着“单纯的永恒的优越”,“不管黑猫白猫,抓老鼠就是好猫”。……),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度(“质量”

版本:Early Access


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